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FC吞食天地2蜀汉英雄传资料

首先,在此深表致谢原作者,本版以NTS2R beta v1.86为基版修改

1.全人物头像,所有人物数据及特技调整,武器攻防,全城市(宛城和未完工的新野除外)追加编所。
2.武将捕捉系统设定完成,大部分武将可野外捕获(会有金钱要求),少部分高级将领需要合成才能得到,且全部将领在我方可升级。注:斩杀掉的将领不会再出现。
3.编所暂且不开放合成,但特殊武将依旧有办法收到,只要打野将刷到蛇泪和麒麟血,在某些地方会遇上特殊武将并将其收服。
4.加入一种新武器“鞭”,做为唯一一种可以打两次的武器;最强武器龙鳞戟只有吕布可以装备
5.追加了队伍画面的阵型显示
6.调整了策略的SP消耗,增加了智复丹恢复量,这样对于有特技“策”的将领,策略攻击两次消耗合适补给,取消了暗杀,判离,离间等计策的双击。
8.我方升级兵力改造,升级兵力可以超过255,达到255~65535。
9.游戏重新规划了计策流派,共分为4种,计、策、医、阵,4种军师流派,各种流派将不同的计策重新划分,法术伤害类,控制加buff类,奶妈类,阵法类。
顶级军师也学不全不同流派的计策,游戏将不同的军师配合不同的打法,不再是一军师撸到底,体验不同打法,难度也将得到提升。
10.降低了疑心、离间的成功率。刘备(后期)、吕布(后期)、孙权(后期)、曹操(后期)、司马懿、曹丕、拜月、水魔兽几人免疫疑心、离间、缚杀、判离、暗杀
强制3倍会心武将:刘备、吕布、大乔、小乔、沙摩柯、诸葛瞻、关索、诸葛尚、水魔兽、曹操、司马懿、许褚、典韦
11.添加全新的大将系统
系统自动判断大将人物的三围属性哪项最高,如果三围武力最高的将领作为大将全队上升20%伤害。
三围智力最高的将领作为大将全队减小20%伤害。
三围速度最高的将领作为大将全队攻击命中率和法术命中率各增加20%。
12.人物模型扩容,导入部分全新模型,游戏中包含NPC共230个模型
13.攻击图扩容,配合全人物模型的攻击图(添加导入全新攻击模型26个)
14.汉化游戏开始的人物介绍

特技系统说明
(攻)强袭 物理攻击次数x2 每次伤害是正常的0.75倍
(武)勇猛 物理伤害x1.5倍
(智)神算 策略伤害x1.5倍
(避)闪避 物理攻击闪避增加20%
(术)策略 策略攻击次数x2 每次伤害是正常的0.75倍
(防)不屈 抵抗25%的自身所受伤害。
(谋)军神 提高计策成功率20%
(疗)妙手 HP回复量2倍
(临)攻城 增加8%伤害(攻城有效)
(识)战略 任何地形均为擅长地形
(奋)觉醒 武将伤害随回合而提高,到了一定回合数会自动下降重新上升,且必定奋战
(统)洞察 对敌伤害始终按最大兵力计算
(命)命中 物理命中率上升20%

阵形攻防说明
散开阵 大将 二 三 四 五
攻击力 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍
受到伤害 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍
全员速度少许增加
鹤翼阵 大将 二 三 四 五
攻击力 1.0倍 1.0倍 1.2倍 1.0倍 1.0倍
受到伤害 0.0倍 0.8倍 1.0倍 0.8倍 0.8倍
第三人速度增加
冲方阵 大将 二 三 四 五
攻击力 1.2倍 1.4倍 1.3倍 1.4倍 1.2倍
受到伤害 0.5倍 0.7倍 0.6倍 0.7倍 0.5倍
全队速度下降 受计策伤害减半 白马阵对冲方阵用计成功率增加
白马阵 大将 二 三 四 五
攻击力 1.1倍 1.1倍 1.0倍 1.0倍 0.9倍
受到伤害 0.8倍 0.8倍 0.7倍 0.7倍 0.6倍
全队速度上升 白马阵对冲方阵用计成功率增加
鱼鳞阵 大将 二 三 四 五
攻击力 0.3倍 1.1倍 1.1倍 1.1倍 0.3倍
受到伤害 0.5倍 0.9倍 0.9倍 0.9倍 0.5倍
策略成功率增加
锋矢阵 大将 二 三 四 五
攻击力 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.2倍 1.1倍
受到伤害 0.6倍 0.7倍 0.8倍 0.7倍 0.6倍
一五速度下降,二三四速度上升 对方策略成功率减半
雁行阵 大将 二 三 四 五
攻击力 1.2倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.2倍
受到伤害 0.8倍 0.6倍 0.6倍 0.6倍 0.8倍
一五速度上升,二三四速度下降 使用计策伤害1.2倍
七星阵 大将 二 三 四 五
攻击力 1.4倍 1.2倍 1.3倍 1.2倍 1.4倍
受到伤害 0.7倍 0.5倍 0.6倍 0.5倍 0.7倍
一三五速度增加
静寂阵 大将 二 三 四 五
攻击力 0.7倍 0.7倍 0.7倍 0.7倍 0.7倍
受到伤害 0.7倍 0.7倍 0.7倍 0.7倍 0.7倍
野外无法布阵,攻击次数加倍,敌方命中率下降,使用特殊计策成功率减半(击柔,击甲,策免,疑心,离间,缚杀,叛离,倍击必失败)对方策略成功率减半
八卦阵 大将 二 三 四 五
攻击力 0.8倍 0.8倍 0.8倍 0.8倍 0.8倍
受到伤害 1.6倍 1.6倍 1.6倍 1.6倍 1.6倍
野外无法布阵,只有一人可被攻击,无法使用嘲骂计,使用火水石计、击甲计必失败

新的计策系统
嘲骂计:单体嘲讽,吸引对象火力若干回合,且对方所有向自己方施加的增益技能无效(我方直接提示无法使用),增加嘲骂计回合数显示。
击返计:返还对方造成的伤害,物理和法术均有效。
击甲计:两回合内获得无敌效果,必定成功,且不会被解策,冷却五回合,冷却结束游戏有提示击甲计的效果消失了,才可再次使用。
策免计:单体沉默,使对象无法使用任何法术,效果随机解除。
倍击计:三回合内全员伤害提升1.5倍。
击柔计:全员提高物理及法术抵抗25%伤害,效果持续到解策计解除。
疑心计和离间计的挣脱机率改为50%,缚杀计和判离计的挣脱机率改为25%
疑心计和缚杀计为原版成功率,离间计和判离计的成功率减半
疑心计或缚杀计有一个状态存在,则无法再次使用疑心计和缚杀计(我方直接提示无法使用)
离间计或判离计有一个状态存在,则无法再次使用离间计和判离计(我方直接提示无法使用)

难度系统说明
本作游戏提供选择简单和困难2种模式的玩法,困难模式敌方具有浮动兵力,浮动计策、浮动攻防、浮动掉宝的概念。
意思是敌人会随着我方等级的提升也提升自己的兵力、计策、攻防参数、掉宝档次,使得游戏不会因为我方等级的提升而降低难度。
有时候浮动玩法甚到需要刻意压制等级降低难度,此玩法适合高手进阶,新手还是从普通玩法入手比较好。
注意,使用电池存档接着玩,要每次都重新选择进入游戏的难度!

命中与闪避说明
具体为“命”特技+20%单体命中、速大将全员+20%命中,“避”特技+20%单体闪避、烟遁计全员+10%闪避、静寂阵全员+10%闪避、另外普通攻击本身有10%的闪避机率。
举例说明,假使有“避”特技武将+静寂阵+烟遁计将拥有(20%闪避+10%闪避+10%闪避+10%机率普通闪避=50%闪避),此时我方普通攻击只有50%的命中率,如果我方拥有速大将加全员20%命中率,最终命中修正为50%+20%=70%,如果攻击时该武将还有“命”特技加20%单体命中率,此时命中率为50%+20%+20%=90%。

最后物品附加属性表:
灰原之智智力+200
的卢速度+20
白马速度+10
赤兔马速度+255
乌云踏雪攻击力+15防御力+15
火神书武力+5
水龙书智力+5
激石书速度+5
兵法书攻击力+5防御力+5
孔明遗计攻击力+20防御力+20
地图武力+10
西蜀地图攻击力+10防御力+10
风灵珠智力+10
怒狮武力+255
锦囊智力+15
仙剑武力+20
九宫八卦+2次物理、策略攻击

PS
多多备存档,不建议作弊,若遇上卡机问题,一般读档能解决
所有物品均可丢弃,剧情物品切勿乱丢
贾华战刘备和赵云的物品会错位,请留意
贾华战、孙权战最好不要战败了
麒麟血、蛇泪既能招将,也能卖,刷将有几率掉落
部分剧情战若有人离队和死亡,会得到特殊物品
柴桑村务必对话蒋干
青铜钥匙开锁后,要随便进一间屋,出来才能看见门开了
五丈原的魏延必须对话
死孔明吓走活仲达剧情,我方一人进入死亡状态,救活再放进编可重新启用
孙权、司马懿、拜月战后用缩地计出来

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评论 4

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  1. #2
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    终于更新了,支持!

    雪之蓝法神中国 · 山西太原 · 电信4个月前 (07-06)回复
  2. #1
    WebView 4.0 WebView 4.0 Android 5.1.1 Android 5.1.1

    张飞,颜良,都不奋战是怎么回事?

    雪之蓝法神中国 · 山西太原 · 电信4个月前 (07-06)回复
    • admin
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      张飞颜良都不是三倍会心武将

      admin中国 · 河南郑州 · 移动4个月前 (07-06)回复
      • MIUI Browser 8.7.7 MIUI Browser 8.7.7 Android 7.1.2 Android 7.1.2

        那武将特技里,说必定奋战。

        雪之蓝法神中国 · 山西太原 · 电信3个月前 (07-06)回复